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‘开云app·手机官方网站(中国)官方网站’活下去,一个游戏人的独白

  • 发表时间:2024-04-22
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本文摘要:他,就是他的团队。

他,就是他的团队。在2018年分别获奖完美世界创意手游大赛、腾讯游戏学院大赛。

在独立国家游戏和商业游戏之间的徘徊者权利之翼和他的《艾恩洛亚:炼金起源之章》。我的产品 我不不愿用产品这个词去称谓它我实在也谈不上有多少更加优质的点,因为从商业游戏角度,它显然就不是一个原始成熟期团队做到出来的。

甚至,我不不愿用产品这个词去称谓它,我更加习惯于用她或他这样的词去称谓这个游戏,因为这个游戏我代价了两年的心血,对待这个游戏,就像自己亲儿子内亲女儿一样。所以,我实在唯一可以算是优质的点,就是我希望在做到,全心全意地希望,车站在玩家的角度,试图用各种办法,带来玩家一个自己心中十分理想的游戏作品,仅此而已。《艾恩洛亚:炼金起源之章》2007年,我自己做到了一个很破旧的网页游戏,叫作《大海贼时代》,是海贼王的同人作品,我将它放到了网上,有很多人来玩游戏,但是大多数人都实在很烂,这游戏过于破旧了,当时也不懂什么策划美术,也不是游戏圈的人,只是作为一个网页程序员业余时间研发的一个同人游戏作品。

但是就是这样一个游戏,最后还是被传遍了百度海贼王贴吧,于是很多人来玩游戏,也有很多人把我大骂得很惨,说道这里很差,那里有问题,于是我之后改动完备,慢慢地,游戏十分平稳地运营一起。最后,这个动漫同人网页游戏运营了五年,总计登记用户约34万人次。之后我自学了cocos引擎,也重新加入了一些小的游戏研发团队,磨练自己的技术和对游戏的解读,一旦有空余时间,自己不会木村一些玩法,一些有意思的点子,彰显实践中,做到一些demo。

经历了一些项目后,2017年末,在游戏公司下班的我,对于公司研发游戏的第五次更新,对商业化千篇一律的游戏早已十分厌烦了,于是打消了自己再行做到一个游戏的点子,就在自己做到的demo里重新加入了一些自己的点子,做到的完备了一些。《艾恩洛亚:炼金起源之章》做到自己几乎原创的故事 这就是现在的《艾恩洛亚:炼金起源之章》这一次,我期望是做到自己几乎原创的故事,于是我也去找了一些网络专栏作家,想要办法请求他们拜托写出一些故事,但经历了两次尝试效果都不过于理想,最后我要求自己写出剧情,这就是现在的《艾恩洛亚:炼金起源之章》的雏形。我去找了很多朋友和开发者来看,第一个人看了一眼说道,一个人做到这么大一个游戏,不有可能顺利的,就回头了;第二个人看了一眼,说道,没问题,但是我必须资金,等你有钱人了,可以来去找我,于是这个人也回头了。

第三个人看了后很兴奋,说道我跟你一起做到吧,于是我开了个QQ群,开始研发,一个星期过去了,第三个人的消息越来越少,两个星期后,第三个人很久没对此了。《艾恩洛亚:炼金起源之章》这就是现状,很不得已,去找将近合作者,或许是我自己口才敢,魅力太差,还有也没有办法拿走更有人的地方,没有办法,不能自己之后研发了,呵呵。

时间早已过去了几个月,想着早已2018年夏天了,我参与了2018年腾讯游戏学院和完美世界的大赛,惜游戏还很不完备,只获得了获奖然后就没下文了,这个时候,有投资寻找我,说道可以招人做到。就这样,拿了投资开始卖电脑讨人,但是可怕的问题也随之而来,对于团队重新组建和项目管理,我可以说道几乎没经验。

一个相接一个的坑开始踩,光招人就花上了两个月时间,好不容易人招齐了,但这只是艰难的开始,我找到一切杂事都必须我一个人安打,经常出现了很多我意想不到的情况。同时还要写出程序分析较为方案,大约做到了7个月左右,项目资金乏完了,但还是一个半成品,由于没资金,招致的人也就各奔东西,工资发不出,只只剩电脑,没有办法不能让他们把电脑搬出了,留给一台服务器和一个四处是漏洞的半成品。《艾恩洛亚:炼金起源之章》修复漏洞,一点一点地完备 不得已地反省后,我不能之后拿起半成品,一个一个地修复漏洞,一点一点地完备,由于我年龄也极大了,无法像年轻人那么拚命休息时间,不能自己尽可能一点一点篦。

现在,我的游戏又完备了一些,虽然计划中的全部14章还是没办法几乎释放出,但我实在已完成早已只是时间问题了,我联系了好游快轰,期望再行召募一些体验者,之后让大家试玩版提意见,期望6月18号的好游快爆先锋测试,以上就是我和我的游戏《艾恩洛亚:炼金起源之章》的故事。慢轰专属召募活动打开,召募累计时间为6月17日下午18点,参予召募即有机会取得测试资格。如果你想体验这款由一个人团队制作而出的独立国家游戏,不妨前往参予召募:艾恩洛亚快爆专属测试召募《艾恩洛亚:炼金起源之章》是一个动漫异世界题材的游戏,游戏的世界观是我个人最喜欢的日系异世界风格,虽然市面上有很多的二次元游戏,我实在大多数的游戏性只不过严重不足,说白了也就是不好玩,但是,想要作好玩游戏的二次元游戏又谈何容易,我自指出也没做多少,想到很多大作和著名游戏人的作品,自己玩起来爱不释手,但实际研发一起才深有体会,其中汇聚了开发者多少智慧,心血,汗水。不论如何,我希望过,尝试过,并且希望作好,我实在就充足了。

最少在这个游戏中,我没有留给失望。游戏讲解: 《艾恩洛亚:炼金起源之章》基于cocos引擎横跨IOS,安卓,PC平台,目前开发进度80%左右。日韩ACG甜美画风,特色玩法-权利探寻,核心战斗-横版滚轴过关,道具抛掷,陷阱。

目前工程进度:策划:70%、程序:70%、美术:90%。未来计划:宠物玩法、增强核心玩法特色、佣兵团系统。


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